=encoding UTF-8

=head1 NAME

Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

=head1 SYNOPSIS

C<inkscape [voľby] [názov súboru ...]>

voľby:

    -?, --help        
        --usage       
    -V, --version

    -f, --file=NÁZOVSÚBORU               

    -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU         
    -a, --export-area=x0:y0:x1:y1     
    -C, --export-area-canvas
    -D, --export-area-drawing
        --export-area-snap
    -i, --export-id=ID     
    -j, --export-id-only     
    -t, --export-use-hints
    -b, --export-background=FARBA     
    -y, --export-background-opacity=HODNOTA     
    -d, --export-dpi=DPI              
    -w, --export-width=ŠÍRKA          
    -h, --export-height=VÝŠKA        

    -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
    -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
    -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

    -T, --export-text-to-path
        --export-bbox-page 

    -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU             

    -p, --print=PRINTER

    -I, --query-id=ID     
    -X, --query-x
    -Y, --query-y
    -W, --query-width
    -H, --query-height
    -S, --query-all

    -x, --extension-directory

        --verb-list
        --verb=VERB-ID
        --select=OBJECT-ID

        --shell

    -g, --with-gui                    
    -z, --without-gui                 

        --vacuum-defs

        --g-fatal-warnings

=head1 OPIS

B<Inkscape> je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte
B<Scalable Vector Graphics (SVG)> s grafickým rozhraním, ktorého
schopnosti sú podobné B<Adobe Illustrator>, B<CorelDraw>, B<Xara Xtreme>,
atď. Medzi vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha blending,
ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou,
úprava uzlov, mnohé formáty na export a import vrátane PNG a PDF,
zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je navrhnuté pre
komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného používateľa, pričom dodržiava
štandardy B<GNOME>, takže používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME
si môže ovládanie rozhrania rýchlo osvojiť.

B<SVG> je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.
Umožňuje definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď sa pri týchto objektoch uvádzajú ako
atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho súbory sú
text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte programov v širokom
spektre aplikácií.

B<Inkscape> používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je
stať sa kresliacim programom plne konformným SVG súborom, dostupným open
source komunite.


=head1 VOĽBY

=over 8

=item B<-?>, B<--help>

Zobrazí správu s pomocou

=item B<-V>, B<--version>

Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.

=item B<-a> I<x0:y0:x1:y1>, B<--export-area>=I<x0:y0:x1:y1>

Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkách
SVG (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). Štandardne sa
exportuje celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.

=item B<-C>, B<--export-area-canvas>

Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celé kresliace plátno dokumentu
(stránka). Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju nemusíte uvádzať
ak nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu. Pri exporte EPS to
však nie je štandardné nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje špecifikácia formátu aby
bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak pri exporte EPS použijete
--export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.

=item B<-D>, B<--export-area-drawing>

Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie
všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je použité --export-id). 
S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné objekty dokumentu bez
okrajov alebo orezania. Toto je štandardná exportná oblasť pre EPS. Pri PNG
je možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

=item B<--export-area-snap>

Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG (px).
Ak používate štandardné rozlíšenie na export 90 dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval
antialiasing, tento prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie nejakého
objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na pixle.

=item B<-b> I<FARBA>, B<--export-background>=I<FARBA>

Farba pozadia exportovaného PNG.
Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci farbu, ktorý SVG podporuje, napr.
„#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“.
Ak nie je nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).

=item B<-d> I<DPI>, B<--export-dpi>=I<DPI>

Použité rozlíšenie na export PNG.
Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte do PS, EPS a PDF (ak neuvediete
--export-ignore-filters na potlačenie rasterizácie).
Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej jednotke SVG.
(px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“) exportovanej na 1 pixel bitmapy.
Táto hodnota má precedenciu pred odporúčaným DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints.

=item B<-e> I<NÁZOVSÚBORU>, B<--export-png>=I<NÁZOVSÚBORU>

Názov súboru pre export PNG.
Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.

=item B<-f> I<NÁZOVSÚBORU>, B<--file>=I<NÁZOVSÚBORU>

Otvorí zadané dokumenty.
Je možné vynechať reťazec voľby, t.j. môžete uviesť zoznam súborov bez -f.

=item B<-g>, B<--with-gui>

Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je nastavená premenná $DISPLAY).

=item B<-h> I<VÝŠKA>, B<--export-height>=I<VÝŠKA>

Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má precedenciu pred
nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints). 

=item B<-i> I<ID>, B<--export-id>=I<ID>

Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu, ktorý chcete
exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa
exportuje ohraničenie objektu. To môžete zmeniť použitím voľby
--export-area (iba pri PNG) alebo --export-area-canvas.

=item B<-j>, B<--export-id-only>

Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a
nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je uvedené --export-id,
táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.

=item B<-l>, B<--export-plain-svg>=I<NÁZOVSÚBORU>

Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadát RDF.

=item B<-x>, B<--extension-directory>

Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom
skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
pôvodná inštalácia Inkscape.

=item B<--verb-list>

Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť
pri definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež ich možno použiť na
príkazovom riadku s voľbou --verb.

=item B<--verb>=I<VERB-ID>, B<--select>=I<OBJECT-ID>

Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape
z príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať
ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom
dokumente.

Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo
klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete
vypísať zoznam dostupných ID, použite voľby príkazového riadka
--verb-list.

Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID.
To umožňuje vykonávanie slovies na nich.
Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditDeselect. ID objektov
sú dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

=item B<-p> I<TLAČIAREŇ>, B<--print>=I<TLAČIAREŇ>

Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“.
Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“
alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš shell, napr.

inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

=item B<-t>, B<--export-use-hints>

Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id).
Tieto údaje sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického rozhrania Inkscape.
Takže napr. ak exportujete útvar s id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť exportovať útvar
do rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

inkscape -i path231 -t document.svg

Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo --export-height
bude sa atribút DPI ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.
Ak spolu s touto voľbou použijete --export-png, 
bude sa atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

=item B<-w> I<ŠÍRKA>, B<--export-width>=I<ŠÍRKA>

Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením --export-dpi
(alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints). 

=item B<-y> I<HODNOTA>, B<--export-background-opacity>=I<HODNOTA>

Krytie pozadia exportovaných súborov PNG.
Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie)
alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená plné krytie).
Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba -b,
použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=  sodipodi:namedview).
Ak nie je hodnota nastavená a použije sa voľba -b
použije sa hodnota 255 (plné krytie).

=item B<-P> I<NÁZOVSÚBORU>, B<--export-ps>=I<NÁZOVSÚBORU>

Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou --export-area-drawing.
Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade
bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

=item B<-E> I<NÁZOVSÚBORU>, B<--export-eps>=I<NÁZOVSÚBORU>

Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

=item B<-A> I<NÁZOVSÚBORU>, B<--export-pdf>=I<NÁZOVSÚBORU>

Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento formát zachováva priesvitnosť z pôvodného SVG.
Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou --export-area-drawing.
Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade
bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

=item B<-T>, B<--export-text-to-path>

Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPS a PDF).

=item B<--export-ignore-filters>

Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a PDF). 
Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich vzhľad.

=item B<-I>, B<--query-id>

Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby požiadavky
vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.

=item B<-X>, B<--query-x>

Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG). 

=item B<-Y>, B<--query-y>

Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG). 

=item B<-W>, B<--query-width>

Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG). 

=item B<-H>, B<--query-height>

Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG). 

=item B<-S>, B<--query-all>

Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným id spolu s ich
súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.

=item B<--shell>

Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového riadka.
V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby
ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto vlastnosť je
najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje
vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape
aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu
musí byť úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr.
„subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.

=item B<--vacuum-defs>

Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG súboru. Ak túto voľbu
zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na exportovaný súbor.
Ak ju použijete samostatne, zmení sa existujúci súbor.

=item B<-z>, B<--without-gui>

Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X server), iba spracovať súbory z konzoly.
Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.

=item B<--g-fatal-warnings>

Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).

=item B<--usage>

Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

=back

=head1 KONFIGURÁCIA

Hlavný konfiguračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné
nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape).
Do podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:

B<$HOME>/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.

B<$HOME>/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

B<$HOME>/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

B<$HOME>/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.

=head1 DIAGNOSTIKA

Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať rozličné chybové
hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti
s konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

=head1 PRÍKLADY

Hoci je B<Inkscape> zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským
rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.

Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

    inkscape subor.svg

Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

    inkscape subor.svg -p '| lpr'

Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

    inkscape subor.svg --export-png=subor.png

To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

    inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:

    inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a rozlíšenia,
ktoré boli použité pri poslednom exporte objektu z grafického rozhrania:

    inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť
exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky
SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing):

    inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:

    inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

    inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

Zistiť šírku objektu s id="text1555":

    inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:

    inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose


=head1 PROSTREDIE

B<DISPLAY> zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

B<TMPDIR> nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory.
Adresár musí existovať.

=head1 TÉMY

Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
B<$PREFIX>/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár
B<$HOME>/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu
(napr. I<fill_none.svg>) alebo ak nie sú nájdené z I<icons.svg>.
Ak sa ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa
predvolené umiestnenie systému.

Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so
zodpovedajúcim názvom ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo súboru
sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
súboru I<fill_none.svg> alebo I<icons.svg>.)



=head1 ĎALŠIE INFORMÁCIE

Umiestnenie kanonickej dokumentácie k B<Inkscape> je na
http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú
vydanú verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie,
fóra a ďalšie.

=head1 POZRI AJ

potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:  http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

Nástroj na testovanie platnosti SVG:  http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

I<Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification>
I<W3C Recommendation 14 January 2003>
L<http://www.w3.org/TR/SVG11/>

I<Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification>
I<W3C Working Draft 13 November 2003>
L<http://www.w3.org/TR/SVG12/>

I<SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements>
I<W3C Working Draft 22 April 2002>
L<http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

I<Document Object Model (DOM): Level 2 Core>
I<Arnaud Le Hors et al editors, W3C>
L<http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>


=head1 POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU

Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov
(PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript),
formáty PDF a AI (AI verzie 9.0 alebo novšia).

Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF, DXF, 
a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na
nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.

Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace
(http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu), ktoré predstavujú
príkazy v menu Efekty. Skript môže mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže
zistiť ID vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom  príkazového riadka.
Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku Python.

=head1 KLÁVESOVÉ VÄZBY

Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

=head1 CHYBY

Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na
webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach
k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).

=head1 AUTORI

Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho
rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži
na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:


[% INCLUDE "AUTHORS" %]

Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
E<lt>brycehar@bryceharrington.comE<gt>.

=head1 HISTÓRIA

Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako
program Gill, aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph Levien.
Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať kompletný štandard SVG.
Raph implementoval bézierový PostScriptový obrazový model vrátane výplne
a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar, textu atď.
Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill
sa spomalila alebo zastavila v roku 2000.

Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý
viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj
počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých nových vlasntostí,
podpory jazykov, portovania na Windows a iné operačné systémy a odstránení
závislostí.

Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce
Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť
novým smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania
a túžbou otvoriť príležitosť vývoja viacerým prispievateľom. Projekt
postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi aktívnych prispievateľov a
vlastností.

Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu
a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli
k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.
Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je dokonalý,
bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval časté
začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových
verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo
jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť opráv.
V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu robustnosti
a spoľahlivosti.

Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania,
ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.

Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source
vo všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon,
štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom
okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.

=head1 AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA

B<Copyright (C)> 1999-2008 Autori.

B<Inkscape> je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok
licencie GPL.


=for comment
$Date: 2009-04-30 23:09:18 +0200 (Thu, 30 Apr 2009) $
